最近很多玩家反映用A卡玩《讨鬼传:极》时出现了全屏黑边现象,讨鬼那么对此该怎么解决呢?传极出现不要急,下面小编就为你带来一则高玩分享的全屏技巧心得攻略,希望能帮助到广大玩家。黑边

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前言
打了一段时间的构筑,不好玩,就遁入竞技场了,到现在已经能永动起来了,一天也能打个十二胜。跟一些主播比差距还蛮多的,只是在这里把自己的一些理解写出来,跟大家一起讨论一下。
这里只以猎人为例,法师·骑士大家都在玩,战士牧师萨满基本不打,术士盗贼德鲁伊的选卡我没仔细研究过。
先说对炉石这个游戏的理解,一般来说,认为竞技场影响胜负的主要因素有四个:单卡质量,曲线,法术,过牌。但你必须明白,这些因素具体影响的是什么。这就涉及到这个游戏的最终目的,打死对手,在对手打死你之前打死他。
随从的单卡质量影响你的站场能力,像一费的肉酱,2费的圣盾人,3费的坦克,4费的载人机等等。
你如果能准时上这些仆从,那你就有了选择的权利,一般来说有两种选择:1、打脸 2、解场
先说打脸
打脸之所以重要,是因为在竞技场你的卡组必然是有某方面的缺陷的。
拿猎人来说(我一般打的都是以34费核心曲线的猎人),猎人为了保证前期的场面优势,2费的生物要拿5到8个,但是猎人的3费卡都非常好,动物伙伴,杀戮,放狗,鹰角弓,一般来说碰到都会拿。
也就是说,123费会拿差不多接近15张,而选择了这么多的低费,在4费之前你的单卡质量以及卡手率是领先对手的。也就是说,你铺的比对面多,铺的怪比对面厉害,这时候,如果只是习惯性的解场,在自己曲线和职业带来的优势期毫无作为,那等待的结果无非就是被一张打几张或者一个AOE走人。
另外一个问题是,你的曲线值越低,你的卡牌消耗就越快。在5费以前因为费用的问题还不明显。但到达6费以后,可能你的每一次看起来小赚的解场,都在亏卡,亏卡亏到一定地步之后,水晶对你就没意义了。
还有就是血量上的压力会给对方选择上很大的压力,尤其是术士和盗贼,这两个职业都是不要脸的职业,但你要是真的随便他们掉血过牌或者用小匕首砍来砍去,能赢的对局多半也赢不了。
所以,如果你选择是速攻卡组,你要明白对战时你的大方向是什么,你放弃7费以上的卡来保证你不会出现卡手的情况,你在不卡手的情况下用亏卡的方式来保证场面,在场面领先的情况下打脸,给对方血线上的压力,努力形成一种对方解死或者只能不停的送仆从或者对冲你打的比对方快的局面。
而这种卡组的问题也很明显,就是在4费左右你的场面一定要是领先的,如果对方一手的解场法术,到了高费大生物一个接一个,输了不冤。因为对方的卡手率比你高很多,你也不会每次都碰到前期厉害,中期也厉害,后期更厉害的卡组。
再说解场
首先你要明白解场的目的,解场是为了之后维持场面优势,进而进行稳定的输出,所以在不解怪场面可能失控的情况下,你需要解怪。
而且竞技场不会有像奴隶战之类神奇的COMBO,返场一般靠单张AOE,另外还有一个叫130的东西,这个东西,一般来说不防,除非是真的下4个跟3个比差距不大,而对方只能靠130来返场才防。
所以竞技场场面优势主要靠3点:1、卡手率及优质生物 2、法术及武器3、战吼的使用
第一点放在最前面说,主要是说给新手,刚开始在竞技场玩总是觉得这个卡可以打几个,这个COMBO很厉害,但是,如果卡手了,什么都不厉害,所以如果高费已经很多了,一定要慎重选卡;
第二点:先说法术,这里只谈单体法术和AOE,过牌之类在后面说。单体法术的意义一般是赚费用或者说赚节奏,赚费用很好理解,这里讲一下什么是赚节奏。
你4费上了一个雪人,盗贼把它闷了回来,而你手里并没有什么很好的5费,你只能再上一次。但你第一次上的时候,是你厉害,第二次上的时候,你可能已经蹦了。
AOE
AOE的话其实就那么多,打一段时间就都熟悉了。应对AOE一般有3种办法:
第一种,先上一波探路,对方AOE了还是自己先手,继续,这种一般是应对呼啦的办法
第二种:控制节奏,保持怪的血量和数量
第三种:也是我觉得很重要的一点,个人认为,选卡选15张左右,基本上就能确定这套卡有没有打中速的潜质了,如果没有,那就别选高费了,直伤,过牌,低费有几个拿几个。而这些卡牌一般是一波AOE都吃不住的,你要明白这一点,所以越是到后面,越是铺凶点,无非是快速死亡和慢性死亡,有经验的选手已经开始下一盘了。当然你要自己判断,不能对面法师6费火冲点怪过了,你还要铺,那就不叫死亡,是自杀。
武器
武器的话主要是用来压场,赚卡差倒还在其次。
而武器和法术的共同点就是,可以保证场上已有仆从的正常输出,你要明白一点,你上个回合上的仆从,如果活了下来,在这个回合相当于会冲锋了,而冲锋这个特效本身是值一费的!这也是屁股大的好处。
这里说的战吼主要是吃武器,吃圣盾,吃奥秘,加膜,加攻,加血,这种仆从的话一般来说,都可以裸上,因为如上所说,冲锋值一费,他们本身的特效可能还不值一费。但这个涉及到很多方面,比如说打小德,你有王牌,一般三费空过也不会下;打圣骑,有吃盾,3费下1费也不会出,具体情况,具体分析。
好累,而且感觉说的好像有点废话,明天有人想看再接着说吧。
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Yamato:
地面ComboA:△△△△(i i i i)甩两下鞘后拔刀进行一个快速二段攻击,最后第五下吹飞。
地面ComboB:△△·△(i i · i)经典的两鞘一拔。
地面ComboC:△△△·△连打(i i i · i 连打)以ComboA前三下为基础,打出疯狂斩击,但收尾特别娘。
空中ComboA:△△△(i i i)两刀一吹飞的空中斩击。
空中ComboB:△△·△△(I I · I I)两次攻击后进行上旋斩,第四下扣落。
居合斩(前冲):R1+↑+△(space+w+i)向前冲刺的多段斩击。
挑空:R1+↓+△(space+s+i)将敌人挑空的攻击,按住亦可随敌人上升。
暴起之星:在居合斩后按住△(i)不放,可以将面对的敌人与维吉尔一同带入空中。
审判之斩:魔人变身之后按住△+O(i+L)蓄力,消耗一定魔力即可发出全屏次元斩。
Beowulf:
地面ComboA:△△△(i i i)3代里经典的两拳两踢。
地面ComboB:△△·△△(i i · i i)两拳后的百裂腿套餐。
流星落:半空中按△(i)两兄弟都会的星落腿。
野兽上撩:R1+↓+△(space+s+i)拳套的上钩拳,可挑空敌人。
升龙拳:野兽上撩触发后再次按△(i)直到人物升空。
碎龙击:野兽上撩触发后再次按住△(i)直到人物打出升龙拳的额外攻击判定。
月轮腿:R1+↑+△(space+w+i)老哥经典的招式,不同的是,这招在空中也能放了。
Kick13:在地面上时按△+O(i+L)即可触发,和但丁一样的Kick13,魔人化后也会有变化。
Force Edge:
地面ComboA:△△△△(i i i i)来自三代的经典力之刃连斩。
地面ComboB:△△·△·△连打(i i · i · i 连打)两次挥击后会进行叛逆转身的护身动作,稍微停顿下后疯狂连打,维吉尔会侧身腾空而起在低空中旋转。
上挑:R1+↓+△(space+s+i)挑空敌人的攻击。
下劈:空中时按△(i),即可将敌人扣落并吹飞。
前冲攻击:R1+↑+△(space+s+i)冲刺吹飞敌人的攻击,可在空中使用。
百万截击:在前冲攻击之后再次按住△(i)不放即可触发,触发后可连打加段。
回旋之刃:按住△(i)蓄力一段时间后松开即可丢出,再次按i可召回。
风之刃:同时按下△+O(i+L)即可发出两道剑气。
多重风刃:触发风之刃的两下攻击后再次按住△(i),即可蓄力发出类似MB的横向剑气。
Summoned sword:
幻影之剑:每次按 口(J)即可发射一枚,可以升到三级,每次升级增加幻影剑能射的最远距离。
护身剑阵:按住 口(J)即可蓄出,消耗你的魔力值。
暴风剑阵:R1+↑+口按住(space+w+J按住)让剑阵围住敌人,过段时间后同时射出,被这个剑阵射中的敌人会被挑空或二段挑空,消耗DT直接生成。
连续剑阵:R1+↓+口按住(space+s+J按住)让剑阵屈居于维吉尔身后的射击阵型,生成后接连不段的连续射出,消耗DT直接生成。
暴雨剑阵:R1+↑↓+口(space+ws+J)让大量幻影剑从天而降,消耗你的DT。
PS:这里的“口”是□
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【问】
方舟生存进化怎么毁灭世界?
【答】
打开控制台(具体方法点击此处查看)输入 destroytarget 请叫我雷锋。
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最近看到几个帖子在讨论电扫鸡的腰带选择问题。这里简单计算一下,如果有计算失误请指明。结论在结尾红字。
首先来看2个腰带的属性,这里选择满属性做例子,雷神15%电伤,B类元素伤增益。行巫50%暴击伤害,7%攻击速度。力量都有就不做讨论了。
首先定一个简单的人物属性,默认巅峰800非主属性全点满。单次攻击力100,面板暴击率60%,暴击伤害450%。武器基础攻击速度1.15.攻速增加10%(巅峰)+15%(律法)。闪电伤害40%(毕业项链+手腕)
由于这里计算的伤害增加量都属于独立增伤类型,所以计算很简单,基础攻击力就固定100好了。
雷神:
元素伤害独立增益,基础为1+40%,带雷神为1+55%。DPS收益为0.15/1.4=10.7%。
如果项链不是元素伤,那么DPS收益为0.15/1.2=12.5%。
行巫:
先看50%暴击伤害。用模板的数据。
基础数据:100*60%*(450%+100%)+100*40%=370
带上行巫之后:100*60%*(450%+100%+50%)+100*40%=400
DPS收益为400/370-100%=8.1%
再看7%攻速。
武器攻速1.15。攻速增加是加法,10%+15%+150%(罗兰)=175%。
基础数据实际战斗攻速1.15*(175%+100%)=3.1625
带上行巫之后攻速:1.15*282%=3.243
DPS收益3.243/3.1625-100%=2.5%
行巫总收益为1.081*1.025-100%=10.8%
结论:
满属性行巫和满属性雷神在近毕业装备配置里DPS收益差不多。
这里根据个人的基础数据还有些出入,而且这里计算还特意偏向了行巫一些,大部分玩家的项链都不是带元素伤的毕业项链,多半还是主属性双暴为主。雷神的收益更高了。
最重要一点:雷神多一条防御性词缀,这点对于豆角来说至关重要。高层站不住的豆角无任何意义。而且满属性雷神比满属性行巫要容易得多。
最后的结论就是综合来看,同档次雷神完爆行巫
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additem('Wolf Armor 3') 即获得极品狼派甲胄
甲胄
Wolf Armor初级
Wolf Armor 1强化
Wolf Armor 2高等
Wolf Armor 3极品
NGP Wolf Armor初级传奇狼之甲胄
NGP Wolf Armor 1强化传奇狼之甲胄
NGP Wolf Armor 2高等传奇狼之甲胄
NGP Wolf Armor 3极品传奇狼之甲胄
靴子
Wolf Boots 1初级
Wolf Boots 2强化
Wolf Boots 3高等
Wolf Boots 4极品
NGP Wolf Boots 1初级传奇狼之靴子
NGP Wolf Boots 2强化传奇狼之靴子
NGP Wolf Boots 3高等传奇狼之靴子
NGP Wolf Boots 4极品传奇狼之靴子
手套
Wolf Gloves 1
Wolf Gloves 2
Wolf Gloves 3
Wolf Gloves 4
NGP Wolf Gloves 1初级传奇狼之手套
NGP Wolf Gloves 2强化传奇狼之手套
NGP Wolf Gloves 3高等传奇狼之手套
NGP Wolf Gloves 4极品传奇狼之手套
裤子
Wolf Pants 1
Wolf Pants 2
Wolf Pants 3
Wolf Pants 4
NGP Wolf Pants 1初级传奇狼之裤子
NGP Wolf Pants 2强化传奇狼之裤子
NGP Wolf Pants 3高等传奇狼之裤子
NGP Wolf Pants 4极品传奇狼之裤子
钢剑
Wolf School steel sword
Wolf School steel sword 1
Wolf School steel sword 2
Wolf School steel sword 3
NGP Wolf School steel sword初级,传奇狼之钢剑
NGP Wolf School steel sword 1强化,传奇狼之钢剑
NGP Wolf School steel sword 2高等,传奇狼之钢剑
NGP Wolf School steel sword 3极品,传奇狼之钢剑
银剑
Wolf School silver sword
Wolf School silver sword 1
Wolf School silver sword 2
Wolf School silver sword 3
NGP Wolf School silver sword初级传奇狼之银剑
NGP Wolf School silver sword 1强化传奇狼之银剑
NGP Wolf School silver sword 2高等传奇狼之银剑
NGP Wolf School silver sword 3传奇传奇狼之银剑
泰莫利亚套装也有传奇版
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